11
Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn.
11
Chỉnh xe ở chế độ luyện tập rồi mang thiết lập sang chặng đua thật là quy trình chuẩn, tránh phải chỉnh trong lúc đang thi.
11
Vạch xanh gợi ý quỹ đạo vào cua.
11
Cánh gió sau tăng lực ép xuống mặt đường.
01
Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt.
Phân phối lực phanh dồn về trước là mặc định an toàn. 09-09 Vượt đèn đỏ bị trừ điểm hoặc hủy nhiệm vụ, khác hẳn game đua thuần túy nơi đèn chỉ là chi tiết trang trí. Góc Chơi Cuối Tuần
Điểm vào cua sớm chỉ lợi ở cua nối tiếp cua. Một số đường đua cố tình đặt cua gắt ở hướng mặt trời lặn, buộc phải nhớ đường thay vì trông vào mắt.
Địa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng. Xe kart không có hộp số và phanh sau rất nhạy. Ba vòng là mức phổ biến cho chặng ngắn.
Về số thấp trước khi vào cua vừa giảm tốc vừa giữ vòng tua sẵn sàng cho lúc tăng tốc trở lại. Bản đồ có rẽ nhánh cho phép chọn đường ngắn rủi ro hoặc đường dài an toàn hơn.
Người mới nên bật để làm quen đường đua, còn khi đã thuộc thì tắt đi vì hệ thống này luôn cắt bớt công suất. Vào cua thô bạo làm lốp mòn nhanh gấp nhiều lần, ở chặng dài thì lối chạy mượt lại nhanh hơn dù từng vòng chậm hơn. Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc.
Nâng cấp động cơ tăng tốc độ tối đa. Giữ vị trí giữa đoàn là chiến thuật an toàn ở giai đoạn đầu, còn dẫn đầu quá sớm chỉ tốn xăng và lốp mà không được thưởng gì. Chi tiết này thường bị bỏ qua nhưng lại nằm trong tiêu chí chấm điểm lái an toàn của các nhiệm vụ dạy lái xe.
Xe nhẹ xăng và lốp mới cho thành tích không lặp lại được trong điều kiện đua thật, nên khoảng cách giữa hai loại kỷ lục khá lớn. Không phải xe nhẹ nào cũng vào cua tốt hơn xe nặng.
Chặng đua buổi chiều và buổi tối cần thiết lập lốp khác nhau, dù chạy trên cùng một đường đua và cùng một chiếc xe.game bền bỉ game bắn súng cổ điển thắng logo Ric Club